Artikel über: Architekturmodelle
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Unterstützte Formate

Im folgenden Abschnitt erfahren Sie, welche Formate von HEGIAS VR unterstützt werden.

Unterstützte Formate



Industry Foundation Classes (*.ifc)
Industry Foundation Classes (*.ifc) Format ist ein herstellerunabhängiges Format zur Beschreibung von Gebäudemodellen und Objekten. IFC-Dateien können u.a. Materialnamen und einfache Farbkodierungen enthalten, jedoch keine darüberhinaus für die Visualisierung der Materialien relevanten Informationen (z.B. Textur, Relief, Spiegelung). Nach dem Import können jederzeit die in der HEGIAS Bibliothek vorhandenen Materialien angewendet werden.

Wir empfehlen einen Export im IFC 2x3 Format mit dem Standardübersetzer CV. 2.0 für eine bestmögliche Kompatibilität. Das Format IFC 4 kann ebenfalls verwendet werden, unter Umständen kommt es aber zu Einschränkungen. Speziell beim Zusammenführen von einzelnen IFC-Files hat dies in Vergangenheit schon zu unerwünschten Ergebnissen geführt, weshalb nach wie vor das IFC 2x3 Format bevorzugt wird.

FBX - Filmbox (*.fbx)
Filmbox (*.fbx) ist ein proprietäres Dateiformat für die Übertragung von 3D-Animationsdaten. Eine .fbx Datei enthält Materialbeschreibungen und optional auch Texturmuster als eingebettete Bilddateien. Falls Ihre .fbx Datei keine Texturmuster enthält, stehen Ihnen die Texturmuster der HEGIAS Materialbibliothek zur Verfügung oder Sie können die Materialien separat mit dem Architekturmodell hochladen.

Beim Filmbox-Dateiformat gibt es zwei verschiedene Typen, nämlich das ASCII-Format und das Binary-Format. Um eine Datei erfolgreich auf HEGIAS hochladen zu können, wird das Binary-Format benötigt. Sollten Sie lediglich ein ASCII-Format der Filmbox-Datei zur Verfügung haben, können Sie das mit einem Converter wie beispielsweise über den Autodesk FBX Converter in das Binary-Format umwandeln.

glTF - Graphics Library Binary (*.glb)
Graphics Library Binary (*.glb) ist ein für 3D-Szenen und Modelle entwickeltes Dateiformat und die binäre Form des Graphics Library Transmission Formats (glTF). Es wird von verschiedenen Herstellern von 3D-Programmen unterstützt. GLB-Dateien enthalten Materialeigenschaften und Texturmuster.

Collada File Format (*.dae)
Collada (*.dae) ist ein offenes Austauschformat zwischen verschiedenen 3D-Programmen. Eine .dae Datei enthält Materialbeschreibungen und kann Texturen referenzieren, die in separaten Bilddateien zusammen mit der .dae Datei importiert werden müssen. Nach dem Import können jederzeit die in der HEGIAS Bibliothek vorhandenen Materialien angewendet werden.

Wavefront (*.obj)
Wavefront (*.obj) ist ein offenes Dateiformat zum Speichern dreidimensionaler geometrischer Formen. Es wird von vielen 3D-Grafikprogrammen unterstützt und ist für die programm- und plattformübergreifende Weitergabe von 3D-Modellen geeignet.
Materialeigenschaften werden in einer separaten Materialdatei, die auch Angaben zu Texturierungen enthalten kann, definiert. Die Materialdatei besitzt in der Regel die Dateiendung *.mtl (material template library) und kann in der eigentlichen .obj Datei referenziert werden

Universal Scene Description (*.usdz)
Das USDZ-Format ist ein containerbasiertes Dateiformat von Apple, das 3D-Modelle und AR-Inhalte (Augmented Reality) bündelt und direkt auf iOS-Geräten ohne zusätzliche Apps dargestellt werden kann. Es basiert auf Pixar's USD (Universal Scene Description) und ermöglicht eine einfache Integration von 3D-Inhalten in AR-Anwendungen, Webseiten und Apps.
Exports aus dem HEGIAS.roomscanner sind ebenfalls im USDZ-Format.

Aktualisiert am: 16/09/2024

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