HEGIAS VR - Nouveautés à partir du 8 août 2023
Mise à jour version 2023.08.08.209
Mises à jour fonctionnelles
Afficher & masquer différents modèles partiels dans l'app VR
La nouvelle mise à jour permet d'afficher et de masquer très facilement différents modèles partiels au sein d'une scène. Les principaux cas d'utilisation de cette fonction de couche sont entre autres les suivants :
A) Des modèles partiels individuels, comme par exemple ceux de la technique du bâtiment, peuvent être examinés et discutés séparément du reste du bâtiment.
B) Différentes variantes, par exemple du modèle architectural, peuvent être comparées entre elles et visitées de manière immersive sans temps de chargement.
Pour que cette nouvelle fonctionnalité puisse être utilisée de manière optimale, il faut au moins deux fichiers individuels dans une scène. Soit ,
- vous pouvez par exemple télécharger un fichier (par ex. IFC) avec l'architecture et un deuxième fichier avec l'aménagement intérieur (par ex. FBX) (Cliquez ici pour accéder à l'article de support correspondant)
2) Ensuite, dès que vous avez ouvert la scène dans les lunettes VR, vous trouvez la fonction "Show/Hide Layers" sous les trois points en bas à droite de la tablette.
- tous les fichiers que vous avez chargés auparavant dans cette scène y sont affichés. Vous pouvez maintenant les afficher ou les masquer à votre guise.

Réduction des temps de chargement grâce à la fonction de mise en cache & AssetBundles
Caching
Le chargement d'une scène se compose de deux parties : Le téléchargement de tous les fichiers et ensuite la compilation. La première étape est désormais ignorée si la même scène a déjà été ouverte une fois sur ces lunettes VR, car les fichiers restent stockés temporairement en local sur l'appareil. Il n'est donc pas nécessaire de les télécharger plusieurs fois et la scène se charge nettement plus vite. Une connexion Internet reste toutefois nécessaire pour l'utilisation de l'application.
AssetBundles
D'autre part, des AssetBundles (un format spécifique à Unity) ont été intégrés dans notre application HEGIAS. Ces AssetBundles sont générés pour les scènes et les objets et permettent de réduire jusqu'à dix fois la taille des fichiers, ce qui diminue d'autant le temps de chargement. Comme pour la mise en cache, aucun AssetBundle n'est créé lors du premier chargement de la scène, mais seulement lorsque la scène est ouverte une deuxième fois. Le texte affiché sur l'écran de chargement indique clairement si les AssetBundles sont chargés ou non par la mise en cache. Si vous n'obtenez aucun signe que votre scène utilise des AssetBundles, essayez de "reconditionner" le fichier dans la scène (https://support.hegias.com/de/article/dateien-in-der-szene-1i3tjjx/).

Ajouter un redlining aux issues BCF
Ajoutez manuellement un marquage (redlining) à la capture d'écran afin de définir plus précisément l'endroit concerné. Le dessin se fait directement sur la tablette VR, le pointeur laser de la manette droite sert de stylo. Pour activer le mode de marquage, il suffit à l'utilisateur de cliquer sur le nouveau bouton avec le logo peinture/écran. Si l'on souhaite recommencer le dessin depuis le début, le bouton "Annuler" permet d'annuler le dessin.

Restriction : Dès que l'issue nouvellement créée a été enregistrée, le dessin/marquage ne peut plus être édité par la suite. Il s'agit d'une restriction du processus BCF liée au design.
Corrections de bugs & améliorations
- Correction : Les captures d'écran des issues BCF créées sont maintenant à nouveau visibles dans le navigateur web sous Issue Management. Elles n'étaient auparavant pas affichées correctement dans certaines organisations.
- Correction d'un problème : L'ajout de nouveaux membres à votre organisation n'entraîne plus de message d'erreur.
Mis à jour le : 14/04/2026
Merci !
