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Application VR autonome - 30 septembre 2022

Mise à jour version 2022.3.2.144


Mises à jour fonctionnelles


Mise en évidence des collisions

Cette fonction - lorsqu'elle est activée sur la page des paramètres de la tablette VR - fait briller l'objet que l'utilisateur déplace dans une scène en rouge lorsque l'objet entre en collision avec un autre objet ou avec l'architecture de la scène. En plus de la surbrillance rouge, le contrôleur VR vibre brièvement lorsqu'une collision est détectée.

Quelques remarques sur cette fonction :

  • La mise en évidence des collisions n'est pour l'instant supportée qu'en mode Push.
  • Les objets entièrement en verre ne génèrent pas de collisions - s'ils ont des parties dans un autre matériau, oui.



![Mise en évidence des collisions dans une simulation d'utilisation] (https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/f21390e955059800/ezgifcom-gif-maker4_15q8q5u.gif)


Partager les pointeurs laser dans les sessions multi-utilisateurs / les rendre visibles aux autres.

Un nouveau bouton sur la page multi-utilisateurs de la tablette VR (juste en dessous du bouton micro) permet aux participants d'une session multi-utilisateurs de partager leurs pointeurs laser en temps réel, c'est-à-dire de les rendre visibles pour les autres participants. Les pointeurs laser partagés sont affichés en rouge. Dans la vue Web 3D, les pointeurs laser partagés sont affichés, mais les participants ne peuvent pas partager leurs propres lasers depuis la vue Web (car ils n'y ont pas de laser).



Pointeur laser en multi-utilisateur


Corrections de bugs et améliorations


  • Le choix entre le mode Push et Grab est désormais disponible pour le contrôleur gauche. La sélection est indépendante du mode actuel pour le contrôleur droit.
  • L'UI de la tablette VR a été épurée - les tailles des icônes ont désormais les mêmes dimensions et sont à nouveau bien alignées.
  • Le chargement d'une scène par ShareID (après le login) si l'utilisateur n'a pas déjà un accès direct à l'organisation fonctionne désormais. L'utilisateur conserve ses propriétés (nom/avatar/etc), mais n'a correctement que des droits de lecture dans la scène.
  • Amélioration de la synchronisation des objets et des matériaux dans les sessions multi-utilisateurs.
  • Amélioration de la gestion de la déconnexion d'une session multi-utilisateurs lorsque l'on quitte physiquement le VR Guardian, que l'on retire le casque VR ou que l'on appuie sur le bouton d'arrêt du casque VR. Cela résout les problèmes de connexion des sessions multi-utilisateurs suivantes après l'arrêt brutal d'une session par ces actions.



Mis à jour le : 14/04/2026

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