Application VR autonome - Build 66 - 14 décembre 2021
Nouvelles fonctionnalités de l'application autonome HEGIAS VR
![La cuisine du hall peut désormais être matérialisée] (https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/f21390e955059800/image_zdusuo.png)



Le lobby dispose désormais d'une Skybox
Le lobby utilise désormais la même Skybox que l'appartement témoin dans l'organisation de bienvenue.
Plus d'ajout de matériaux ou d'objets lorsque la mémoire est limitée.
Lorsque la mémoire est très pleine, l'ajout d'objets et de matériaux est désactivé. Ce statut reste jusqu'à ce que la mémoire soit à nouveau libérée.
Cadre de marquage pour les objets sélectionnés
L'objet actuellement sélectionné sur la tablette est désormais accentué par un cadre vert (comme dans la bibliothèque de matériaux).
Vibration lors du passage de l'interface utilisateur murale et de la tablette sans son.
Le son a été supprimé et il n'y a plus que de la vibration.
Plus de mise en cache des matériaux
La mise en cache des matériaux a été complètement désactivée afin de soulager la mémoire.
Classement alphabétique des organisations sur la navigation murale.
Les organisations sont désormais présentées par ordre alphabétique. Les flèches sous les organisations permettent de se rendre à la fin de la liste.
Trier par ordre alphabétique/date de création
Sur la navigation murale en haut à droite, il y a un bouton de commutation qui permet de trier la liste des organisations soit par ordre alphabétique, soit par date de création.
Meilleure visibilité du rayon de téléportation.
Le faisceau est désormais plus contrasté et une boule verte a été placée au centre pour améliorer la visibilité sur les sols clairs.
Téléporter à travers les portes
Dans les scènes où les portes ont été correctement définies (en respectant les normes IFC et les conventions de nommage), il est désormais possible de se téléporter à travers.

Corrections de bugs et améliorations
Correction : placement d'objets
Si l'utilisateur choisissait un objet dans la bibliothèque et décidait finalement d'en placer un autre, l'objet précédemment choisi était créé par erreur. Cela a été corrigé.
Correction : multi-utilisateurs après avoir lancé une scène par l'ID de partage.
La fonction multi-utilisateurs fonctionne désormais après le lancement d'une scène par un ID de partage.
Correction : différence entre les matériaux dans l'app Webview/Standalone
Désormais, tous les matériaux correspondent à nouveau dans les deux plateformes.
Mis à jour le : 14/04/2026
Merci !
