Options d'importation avancées
Cette section explique les fonctions optionnelles disponibles pour l'importation de vos fichiers CAO et BIM sur la plateforme HEGIAS.

Mise à l'échelle
- Lors de l'importation, la taille unitaire "mètre" est prise en compte. Certains logiciels de CAO et de BIM utilisent le "millimètre" comme taille unitaire. Ainsi, une scène serait agrandie 1000 fois lorsqu'elle est importée sur la plateforme HEGIAS. Ceci peut être évité grâce à l'option "Scale".
- Avec les fonctions Scale, vous pouvez mettre à l'échelle la scène à importer. Les chiffres inférieurs à 1 réduisent l'échelle de la scène. Les nombres supérieurs à 1 augmentent l'échelle de la scène.
Simplifier la géométrie
- Souvent, les objets téléchargés présentent une très forte densité de sommets (vertices). Cela entraîne des temps d'importation très longs et des baisses de performance. La simplification de la géométrie permet de réduire le nombre de sommets d'un objet sans modifier sensiblement son apparence. Cela permet d'éviter les effets négatifs d'une trop grande densité de points d'angle.
Reconnaître des objets de la bibliothèque
- Si, lors de l'importation d'un fichier CAO ou BIM, il est détecté qu'il contient des objets déjà présents dans la bibliothèque publique HEGIAS, ces objets seront remplacés dans la scène créée sur la plateforme HEGIAS par les objets de la bibliothèque HEGIAS. Cela présente l'avantage de pouvoir également les déplacer et les dupliquer dans la scène.
Reconnaître les matériaux
- Si lors de l'importation d'un fichier CAO ou BIM, il est détecté qu'il contient des matériaux déjà présents dans la bibliothèque publique HEGIAS, ces matériaux seront remplacés dans la scène créée sur la plateforme HEGIAS par des matériaux de la bibliothèque HEGIAS. Cela présente l'avantage de pouvoir les appliquer de manière variable dans la scène et de les afficher avec une texture réaliste.
Centrer la géométrie
- En centrant la géométrie du modèle, les modèles sont déplacés vers l'origine des coordonnées dans la scène générée sur la plateforme HEGIAS. Cela permet de s'assurer, en particulier pour les grandes zones, que les modèles ne sont pas trop éloignés dans la scène, voire qu'ils sont introuvables.
Détecter les caractéristiques dans le modèle
- La reconnaissance et le marquage automatiques des sols, murs, plafonds, escaliers et objets fenêtre/verre permettent de s'assurer que les modèles sont entièrement parcourus dans la scène générée sur la plateforme HEGIAS et que les sols et les murs peuvent être équipés d'objets d'aménagement. L'article de support Reconnaître les caractéristiques dans le modèle explique cette option d'importation dans les moindres détails.
Matérialisation
- Selon le fichier source: Les surfaces prédéfinies ne sont pas subdivisées davantage, c'est-à-dire qu'elles sont reprises telles qu'elles sont définies dans le fichier importé. Cette option d'importation reconnaît automatiquement les matériaux attribués dans le fichier téléchargé et les différents éléments ne sont regroupés par matériau que si cela est indiqué dans le fichier téléchargé.
- Par éléments de construction (Affecte la performance): Cette option permet de matérialiser tous les éléments de construction individuellement. Cela signifie qu'indépendamment du fait qu'un élément de construction ait été attribué au même matériau qu'un autre, il peut quand même être matérialisé individuellement. Il convient de noter que les éléments de construction individuels ne peuvent pas être divisés. Ainsi, si les quatre murs d'une maison constituent un seul élément de construction, celui-ci ne sera pas divisé et ne pourra donc pas être matérialisé individuellement.
- Par groupes d'éléments de construction (optimise la performance):** Si cette option d'importation est sélectionnée, la matérialisation ne peut être effectuée que par groupes d'éléments de construction. Les groupes d'éléments de construction sont répartis et regroupés en six catégories, qui sont expliquées plus en détail dans l'article de support Reconnaître les fonctions dans le modèle. Ainsi, s'il y a un sol au rez-de-chaussée et un sol au 1er étage, ces deux éléments ne peuvent pas être matérialisés différemment, car ils sont tous deux affectés au groupe d'éléments de construction "Sol".
Surfaces double face
- Si une surface peut être vue des deux côtés, les textures et les réflexions de lumière doivent être calculées pour les deux côtés. Vous pouvez désactiver cette fonction si vous n'êtes pas satisfait des performances du système ou de la fluidité des mouvements.
UV-Mapping
- Le mapping UV désigne la projection d'un modèle de texture bidimensionnel sur un modèle de surface tridimensionnel. Les lettres "U" et "V" désignent les axes du modèle de texture bidimensionnel, tandis que "X", "Y" et "Z" sont utilisés pour désigner les axes du modèle de surface tridimensionnel.
- Sur la plateforme HEGIAS, le mappage UV est recalculé pour chaque objet afin de pouvoir représenter les textures de surface de manière réaliste.
Arrondir extra la géométrie
- Cette option permet d'adoucir les arêtes vives des objets de votre modèle. Cela permet d'améliorer l'apparence d'une géométrie simplifiée et arrondie sans en modifier les performances.
Prendre en compte les textures alpha
- Activez l'utilisation des textures alpha lorsque vous téléchargez votre scène. Ces textures sont utilisées pour modifier l'opacité des objets de votre modèle.
- Il faut toutefois tenir compte d'une exception : Si, lors de l'importation d'un fichier FBX, vous rencontrez des problèmes d'affichage de la scène, il se peut que certains matériaux soient mal affichés. Dans ce cas, essayez de télécharger sans cette option d'importation.
Mis à jour le : 14/04/2026
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