Neues Objekt in die Bibliothek laden
Wenn Sie Ihre eigenen 3D-Objekte in HEGIAS VR verwenden möchten, können Sie diese in Ihre private Bibliothek laden. Die private Bibliothek ist ab der Abonementsstufe Medium verfügbar. Wenn Sie das hochgeladene Objekt z.B. mit einem Thumbnail versehen oder es einer Kategorie zuordnen möchten, besuchen Sie den folgenden Artikel zu den Einstellungen der 3D-Objekte in der Bibliothek.
Navigieren Sie zum Upload-Dialog unter Bibliothek (1) > Objekte (2) > + (3)
Ziehen Sie das gewünschte 3D-Modell und dazugehörigen Materialtexturen in das Upload-Fenster (4)
Bestätigen Sie die Eingabe mit Weiter (5)
Geben Sie Ihrem Objekt im nächsten Schritt einen Namen
Schliessen Sie den Upload mit Erstellen
GLB
FBX, OBJ, DAE (für 3D-Objekte)
PNG, JPEG (für die dazugehörigen Materialtexturen)
Mit VR-Ready oder Low-Poly gekennzeichnete Objekte eignen sich am besten für die Verwendung mit HEGIAS VR. Die Geometrie soll möglichst optimiert und reduziert sein.
Polygonzahl: max. 10'000 Polygone pro Objekt sind empfohlen
Maximale Texturauflösung: 2048 x 2048 Pixel
Unterstützte Material Maps: Diffuse, Ambient Occlusion, Roughness, Metallic, Normal
Einheit: Meter (Modelle in anderen Einheiten können beim Import skaliert werden)
Sie möchten ein eigenes 3D Objekt erstellen? Dann schauen Sie doch bei beim Supportartikel Erstellen von 3D-Objekten vorbei.
Navigieren Sie zum Upload-Dialog unter Bibliothek (1) > Objekte (2) > + (3)
Ziehen Sie das gewünschte 3D-Modell und dazugehörigen Materialtexturen in das Upload-Fenster (4)
Bestätigen Sie die Eingabe mit Weiter (5)
Geben Sie Ihrem Objekt im nächsten Schritt einen Namen
Schliessen Sie den Upload mit Erstellen
Bevorzugtes Dateiformat
GLB
Unterstützte Dateiformate
FBX, OBJ, DAE (für 3D-Objekte)
PNG, JPEG (für die dazugehörigen Materialtexturen)
Technische Anforderungen
Mit VR-Ready oder Low-Poly gekennzeichnete Objekte eignen sich am besten für die Verwendung mit HEGIAS VR. Die Geometrie soll möglichst optimiert und reduziert sein.
Polygonzahl: max. 10'000 Polygone pro Objekt sind empfohlen
Maximale Texturauflösung: 2048 x 2048 Pixel
Unterstützte Material Maps: Diffuse, Ambient Occlusion, Roughness, Metallic, Normal
Einheit: Meter (Modelle in anderen Einheiten können beim Import skaliert werden)
Sie möchten ein eigenes 3D Objekt erstellen? Dann schauen Sie doch bei beim Supportartikel Erstellen von 3D-Objekten vorbei.
Aktualisiert am: 11/10/2024
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