Articles sur : Modèles architecturaux
Cet article est aussi disponible en :

Twinmotion et Unreal Engine

L'article suivant explique un workflow pour les utilisateurs avancés qui souhaitent importer leur scène Twinmotion ou Unreal Engine dans HEGIAS VR.


Twinmotion ne supporte pas actuellement l'exportation directe. Il est toutefois possible d'importer votre scène dans Unreal Engine à l'aide du plugin Twinmotion Datasmith et d'exporter la scène à partir de là. Si votre scène se trouve déjà dans Unreal Engine, vous pouvez sauter les deux premières étapes.


Installation

Pour ce processus, vous devez installer la liste suivante de programmes et de plugins. Les versions mentionnées ont été utilisées et testées au moment où nous écrivons ces lignes.

Vous pouvez installer les plugins directement via Epic Games Launcher. Allez sur le Marketplace et recherchez le plugin en question.

[ ](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/f21390e955059800/00_18us9dj.png)


Importer une scène Twinmotion dans Unreal Engine

  1. lancez Unreal Engine
  2. créez un nouveau projet vide. Supprimez tout le contenu indésirable de la fenêtre Outliner.
  3. activer les plugins : cliquez sur Gérer les plugins... et activer tous les plugins installés précédemment. Vous trouverez également l'onglet du navigateur de plugins sous Editer > Plugins. Redémarrez Unreal Engine pour continuer.

[ ](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/f21390e955059800/02a_1aw6ht4.png)

  1. cliquez sur Datasmith et naviguez jusqu'à votre fichier Twinmotion (*.tm). Sélectionnez-le et importez-le avec les paramètres par défaut. Votre scène Twinmotion sera ainsi importée dans le moteur Unreal.

[ ](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/f21390e955059800/image_8z86g0.png)


Exporter un projet Unreal Engine pour HEGIAS

Option 1 : FBX

Choisissez cette option si vous prévoyez de matérialiser votre modèle avec des matériaux dynamiques directement dans HEGIAS VR.

  1. sélectionnez tout ce que vous souhaitez exporter
  2. choisissez Fichier > Exporter la sélection... et enregistrez votre fichier au format FBX à l'endroit souhaité. Utilisez les options d'exportation FBX de l'image ci-dessous :

[ ](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/f21390e955059800/03_1yo87nb.png)

  1. facultatif : pour exporter des textures de matériau individuelles, cliquez avec le bouton droit sur celles-ci dans le navigateur de contenu et sélectionnez Actions sur les ressources > Exporter... pour les exporter dans le même dossier que votre fichier FBX précédemment exporté.

[ ](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/f21390e955059800/05_hkustr.png)

4) Télécharger votre fichier FBX et vos textures sur la plateforme HEGIAS


Option 2 : GLB

Choisissez cette option pour exporter votre scène avec tous les matériaux dans un seul fichier. Il se peut que vous ne puissiez plus modifier les matériaux par la suite.

  1. sélectionnez tout ce que vous voulez exporter
  2. choisissez Fichier > Exporter la sélection... et enregistrez votre fichier à l'endroit souhaité. Cette fois-ci, utilisez le format *.glb. Utilisez les options d'exportation GLB de l'image ci-dessous (les options d'animation, de scène et de variante sont désactivées) :

[ ](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/f21390e955059800/06_1spyvjj.png)

  1. Téléchargez votre fichier GLB sur la plateforme HEGIAS :


Reconnaissance des objets

Il est possible que vous deviez renommer manuellement certains des meshs de votre modèle (par exemple les sols) pour que la reconnaissance d'objets HEGIAS fonctionne. Vous trouverez ici une liste complète des mots-clés reconnus et de leurs fonctions : Reconnaître des fonctions dans le modèle

Mis à jour le : 14/04/2026

Cet article a-t-il répondu à vos questions ?

Partagez vos commentaires

Annuler

Merci !