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Textures de matériaux prises en charge

L'article suivant décrit plus en détail les formats de matériel pris en charge sur HEGIAS.


Tailles et formats supportés

Une texture de matériau devrait si possible toujours être carrée et basée sur une puissance de deux. Nous recommandons les résolutions suivantes :

  • 512x512 px
  • 1024x1024 px (= 1k)
  • 2048x2048 px (= 2k)


La taille des pixels de la texture a une forte influence sur la performance dans la VR, les grandes textures doivent donc être utilisées de manière très ciblée. La résolution maximale autorisée est de 4096x4096 px (= 4k).

La taille du fichier (en Ko ou en Mo) n'influence que la vitesse de téléchargement, mais n'a aucune influence sur la performance dans la VR.


Toutes les textures d'un matériau ne doivent pas nécessairement avoir la même taille ; chaque texture doit être aussi grande que nécessaire.


Les formats suivants sont actuellement pris en charge pour les textures de matériaux :

  • JPG
  • PNG


Textures matérielles supportées

HEGIAS supporte les textures PBR (Physically Based Rendering). La préférence est donnée à ce que l'on appelle le metalness workflow. Les textures suivantes sont supportées :


Textures requises :

Diffuse / Albedo / Base Color - donne la couleur au matériau. Format recommandé : PNG/JPG (sRGB) - compression autorisée.


Textures optionnelles :

*Normal **- simule plus de géométrie qu'il n'y en a en réalité. *Méthode de calcul préférée : DirectX. Format recommandé : PNG (linéaire).

**Roughness **- décrit à quel point la surface est lisse. Format recommandé : PNG (Linear).

**Metalness **- décrit si le matériau est un métal. Format recommandé : PNG (Linear).

  • Ambient Occlusion (AO)- simule la répartition de la lumière sur le matériau. Format recommandé : PNG (Linear)
  • Emissive - simule des zones lumineuses sur le matériau. Format recommandé : PNG/JPG (sRGB) - compression autorisée.

Transparency / Opacity - définit la transparence du matériel Format recommandé : PNG (Linear).

Height / Bump - simule également la géométrie ; une variante plus simple de la Normal Map. Format recommandé : PNG (Linear).

Thumbnail - l'image d'aperçu qui est affichée dans la bibliothèque. Format recommandé : PNG/JPG (sRGB) - compression autorisée.


Pour une description détaillée du flux de travail PBR, nous recommandons cet article : The PBR guide by Allegorithmic


Motifs tuilables

Dans la scène 3D, des matériaux sont appliqués sur un sol ou un mur et répétés sur toute la surface. Si l'on veut que les répétitions soient continues, le motif du matériau doit pouvoir être carrelé. Les deux exemples suivants expliquent ce que l'on entend par motif carrelable.


Mis à jour le : 14/04/2026

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