Optimisation manuelle de la géométrie
L'optimisation manuelle de la géométrie permet d'améliorer considérablement les performances de votre scène. Votre scène peut par exemple se charger plus rapidement ou être parcourue sans saccades. Voici quelques aspects de votre modèle 3D qui peuvent avoir une influence sur la taille du fichier et la performance de votre scène.
Ces conseils s'adressent aux utilisateurs avancés qui ont de l'expérience avec les programmes de dessin 3D. Nous recommandons le logiciel gratuit open-source Blender pour l'optimisation, mais vous pouvez également utiliser un autre logiciel de modélisation 3D.
1. nombre de polygones
Un trop grand nombre de polygones dans la scène peut entraîner de longs temps de chargement et une image saccadée dans la VR. Il vaut donc la peine de réduire le nombre de polygones :
- supprimer les géométries invisibles et non pertinentes
- Supprimer la géométrie en double (par ex. avec Merge by Distance)
- simplifier la géométrie existante (par ex. avec le Decimate Modifier)
- Supprimer ou optimiser des meubles et appareils complexes
Nous recommandons de ne pas utiliser plus de 1'000'000 de polygones par scène.
2. matériaux
Trop de matériaux ou des matériaux trop grands peuvent également avoir une influence négative sur l'expérience dans la VR. N'utilise donc pas plus de matériaux que nécessaire :
- supprimer les matériaux non utilisés
- Si possible, un seul matériau par maillage
- Regrouper les matériaux similaires
- Supprimer les textures de matériaux inutiles
- Réduire la taille des textures des matériaux (maximum 512x512 à 1024x1024 pixels).
Nous recommandons de ne pas utiliser plus de 30 matériaux différents.
3. conseils supplémentaires
Nombre de meshs : De nombreux petits objets sous forme de meshs individuels augmentent la taille du fichier. Nous recommandons donc de regrouper ces objets en une seule mesh.
- Origine du document : Pour éviter les erreurs d'arrondi, il est toujours préférable de déplacer l'ensemble du modèle à proximité de l'origine du document (0,0,0).
- Backface Culling : L'option de matériau Backface Culling réduit le nombre de polygones qui doivent être calculés dans la RV.
Le support HEGIAS se fera un plaisir de vous aider dans des cas concrets. Pour ce faire, contactez-nous via la fonction de chat sur le site web ou par e-mail à l'adresse support@hegias.com. Dans votre demande, faites un lien vers la scène à optimiser ou envoyez-nous le fichier 3D concerné.
Mis à jour le : 14/04/2026
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