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# HEGIAS.simulator - Tablet-Menü im Überblick

# HEGIAS.simulator – Das Tablet-Menü im Überblick

Im HEGIAS.simulator begleitet Sie ein Tablet-Menü, über das Sie die Szene bearbeiten und Einstellungen vornehmen können. Über die Icons am linken Rand wechseln Sie zwischen den Bereichen. Hier finden Sie eine Übersicht aller Funktionen.

## Viewpoints
Speichern Sie bestimmte Blickwinkel Ihrer Szene, um jederzeit wieder dorthin zu springen.

${youtube}[Simulator - Viewpoints](4DcOaIyR520)

**Viewpoint hinzufügen:**
* Tippen Sie auf **(Add)**. Es öffnet sich eine Vorschau im Vollbild.
* Zoomen Sie bei Bedarf auf den gewünschten Ausschnitt.
* Tippen Sie auf **(Take Photo)**, um den Viewpoint zu erstellen. Er wird automatisch benannt.

Wenn Sie später einen Viewpoint auswählen, kehren Sie exakt zum Kamerawinkel zurück, der beim Erstellen aktiv war.

**Viewpoints bearbeiten:**
Aktivieren Sie den Bearbeitungsmodus über den Schalter (Toggle).

* **Anheften:** Sie können eine Ansicht anheften. Das Icon wird gefüllt dargestellt und die Vorschau rückt an die erste Position (oben links). Es kann immer nur ein Viewpoint gleichzeitig angeheftet sein.
* **Reihenfolge ändern:** Wählen Sie einen Viewpoint aus und ziehen Sie ihn per Drag-and-Drop an die gewünschte Position.
* **Löschen:** Tippen Sie auf das Papierkorb-Symbol.

Zum Verlassen schalten Sie den Bearbeitungsmodus über den Schalter wieder aus.

## Perspektiven & Ebenen
Wechseln Sie zwischen verschiedenen Massstäben und Ansichten Ihrer Szene.



* Wählen Sie einen Massstab: **1:10**, **1:50** oder **1:100**.
* Sobald ein Massstab aktiv ist, können Sie zusätzlich **(Show Model)** und **(Show User Positions)** ein- und ausblenden.

## Multiuser
Laden Sie weitere Personen in Ihre Szene ein und arbeiten Sie gemeinsam.

![Multiuser - Overview](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/f/2/1/3/f21390e955059800/multiuser-overview_1s4ccgb.png =746xauto)

* Über **(Join)** treten Sie einer gemeinsamen Session bei.
* Unter **Users** sehen Sie, wer aktuell mit Ihnen in der Szene ist.
* Mit dem Mikrofon-Symbol steuern Sie Ihre Sprachübertragung.

**Szene per ShareID betreten:**
Mit einer ShareID können weitere Personen einer Szene schneller beitreten. Wie das funktioniert, sehen Sie im folgenden Video:

${youtube}[Simulator - Join Via ShareID](c-jTbQ54TaQ)

## Objekte bearbeiten
Sobald ein Objekt ausgewählt ist, erscheint rechts das Aktionsmenü. Darüber können Sie das Objekt anpassen.

${youtube}[Simulator - Object Transforms](UnEvdlZzc9I)

* **Verschieben:** Positionieren Sie das Objekt in der Szene neu.
* **Drehen:** Richten Sie das Objekt aus.
* **Skalieren:** Passen Sie die Grösse des Objekts an.
* **Duplizieren:** Erstellen Sie eine Kopie des Objekts.
* **Löschen:** Entfernen Sie das Objekt aus der Szene.
* **Info:** Zeigt Informationen und Masse des Objekts an – sofern vorhanden, auch weitere Produktinformationen und eine Beschreibung.

## Objekt-Bibliothek
Platzieren Sie Möbel und Objekte in Ihrer Szene.

* Wechseln Sie oben zwischen **(Public)** und **(Private)**, um öffentliche oder Ihre eigenen Objekte anzuzeigen.
* Öffnen Sie eine **(Category)**, um die verfügbaren Objekte zu durchsuchen.
* Tippen Sie auf ein Objekt, um Details wie Bezeichnung und Masse (Breite, Höhe, Tiefe) anzuzeigen.

**Navigation:** Die Bibliothek merkt sich, wo Sie zuletzt waren. Über das Hauptmenü kehren Sie dorthin zurück. Um zur Kategorie-Übersicht zu gelangen, tippen Sie auf den Seitentitel oben links (in Unterseiten mit einem Rahmen markiert).

## Material-Bibliothek
Weisen Sie Ihren Flächen Materialien wie Holz, Stein, Fliesen oder Farben zu.

${youtube}[Simulator - Materials](SMSjI2bVX1Y)

* Wechseln Sie oben zwischen **(Public)** und **(Private)**.
* Öffnen Sie eine **(Category)**, um die verfügbaren Materialien zu durchsuchen.

**Navigation:** Wie bei der Objekt-Bibliothek merkt sich die Ansicht Ihre letzte Position. Über den Seitentitel oben links gelangen Sie zurück zur Kategorie-Übersicht.

## Werkzeuge
Messen Sie Distanzen direkt in Ihrer Szene.

${youtube}[Simulator - Measurements](JEvsvyGNyvU)

* **Point-to-Point:** Messen Sie die Distanz zwischen zwei Punkten.
* **Perpendicular:** Messen Sie im rechten Winkel zu einer Fläche.
* **Reset:** Entfernt alle Messungen.

Die Messbeschriftungen legen sich flach an die jeweilige Oberfläche und passen ihre Grösse automatisch an Ihre Distanz an. Messungen lassen sich rückgängig machen und wiederherstellen (Undo/Redo).

## BCF-Issue-Management
Erfassen und verwalten Sie Anmerkungen (Issues) direkt in der Szene.

Sie haben drei Möglichkeiten:
1. Über **(Add)** ein neues BCF-Issue erstellen.
2. Durch die Liste scrollen oder den Status-Filter nutzen, um bestehende Issues zu finden.
3. Ein bestehendes Issue auswählen, um Details anzusehen oder zu bearbeiten.

|| Wird beim Öffnen die Meldung «BCF Authorization failed» angezeigt, fehlt die Berechtigung für den BCF-Zugriff. Wenden Sie sich in diesem Fall an Ihren Administrator.

## Gruppierung
Fassen Sie mehrere Objekte zu einer Gruppe zusammen, um sie gemeinsam zu bearbeiten.

${youtube}[Simulator - Grouping](s9wof5aA0SQ)

**Gruppe erstellen:**
* Wählen Sie ein Objekt aus und tippen Sie im Aktionsmenü auf **(Group)**.
* Gehört das Objekt noch zu keiner Gruppe, wird eine neue Gruppe erstellt. Gehört es bereits zu einer Gruppe, wird diese geladen und angezeigt.

**Objekte hinzufügen:**
* Tippen Sie die gewünschten Objekte direkt in der VR-Szene an, um sie zur aktiven Gruppe hinzuzufügen.
* Die Gruppe bleibt aktiv, bis Sie die Schaltfläche **(Group)** wieder abwählen, in einen anderen Bereich wechseln oder das Aktionsmenü schliessen.

**Speichern:**
* Eine Gruppe wird automatisch gespeichert, sobald sie mindestens zwei Objekte enthält.
* Eine Gruppe mit nur einem Objekt wird nicht gespeichert. Reduziert sich eine Gruppe auf ein Objekt, wird sie aufgelöst.

**Objekte entfernen:**
* Aktivieren Sie den **(Edit)**-Schalter. Auf jedem Objekt erscheint ein Papierkorb-Symbol, über das Sie es aus der Gruppe entfernen.

## Speichern und Rückgängig machen
In den meisten Bereichen finden Sie oben rechts:
* **Rückgängig / Wiederherstellen** (Undo/Redo)
* **Speichern**